Im Unterricht des Faches "Informatik und Medienbildung" wurden von den 7. Klassen betreut durch Herrn Seewald Spiele mit Hilfe von Scratch programmiert. Eine durch die Schüler*innen getroffene Auswahl an erzeugten Spielen kann man nachfolgend nachvollziehen:

Katze und Maus

Ziel des Spiels: mit der Maus möglichst viel Käse fressen ohne von der Katze gefangen zu werden

Steuerung: mit Hilfe des Mauszeigers

Snake

Ziel des Spiels: mit der Schlange möglichst viele Gegenstände fressen, ohne sich selbst oder den Rand zu berühren

Steuerung: Tasten W,A,S,D

Autorennen

Ziel des Spiels: mit dem roten Auto vor dem grünen Auto im Ziel sein

Steuerung: grüne Flagge, Pfeiltasten; 2. Level: Start mit Taste '1'